Une approche de modélisation pour générer des gameplays orientés tâches d'entrainement - LIUM - Equipe Ingénierie des Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain
Conference Papers Year : 2024

Une approche de modélisation pour générer des gameplays orientés tâches d'entrainement

Abstract

Cet article traite du problème de l'association des éléments éducatifs et ludiques dans le contexte de la conception et de la génération d'activités d'entrainement aux connaissances déclaratives. La proposition est une approche générique de modélisation des faits questionnés, ainsi qu'une modélisation des gameplays variables pour guider l'association des éléments au niveau algorithmique.
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Origin Explicit agreement for this submission

Dates and versions

hal-04682595 , version 1 (02-09-2024)

Identifiers

  • HAL Id : hal-04682595 , version 1

Cite

Bérénice Lemoine. Une approche de modélisation pour générer des gameplays orientés tâches d'entrainement. RJC-EIAH 2024, Le Mans Université, Jun 2024, Laval, France. pp.212-216. ⟨hal-04682595⟩
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