Une approche de modélisation pour générer des gameplays orientés tâches d'entrainement - LIUM - Equipe Ingénierie des Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain
Communication Dans Un Congrès Année : 2024

Une approche de modélisation pour générer des gameplays orientés tâches d'entrainement

Résumé

Cet article traite du problème de l'association des éléments éducatifs et ludiques dans le contexte de la conception et de la génération d'activités d'entrainement aux connaissances déclaratives. La proposition est une approche générique de modélisation des faits questionnés, ainsi qu'une modélisation des gameplays variables pour guider l'association des éléments au niveau algorithmique.
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Origine Accord explicite pour ce dépôt

Dates et versions

hal-04682595 , version 1 (02-09-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04682595 , version 1

Citer

Bérénice Lemoine. Une approche de modélisation pour générer des gameplays orientés tâches d'entrainement. RJC-EIAH 2024, Le Mans Université, Jun 2024, Laval, France. pp.212-216. ⟨hal-04682595⟩
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